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《光环:士官长合集》又迎来了一次重大更新,这次更新包括一系列重大变化,其中之一应该会使大多数多人游戏运行得更流畅。
新的更新现在适用于 Halo 2、Halo 2 Anniversary、Halo 3 和 Halo,可“升级服务器发送网络数据包的速率”。此外,单个数据包可容纳的数据量也增加了。这意味着每款游戏现在都可以更流畅、更可靠地运行。具体来说,对于 Halo 3,客户端之前每秒发送 15 个数据包,服务器每秒发送 30 个数据包。但更新后,服务器和客户端每秒发送 60 个数据包。这使其与 60FPS 帧速率一致。
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正在播放:《光环:士官长合集》- PC 版官方预告片
微软的 Dana Jerpbak 对这些变化的总结如下:
“我们提高了 Halo 2、Halo 3、Halo 4 和 Halo 2A 中服务器发送网络数据包的速率。我们还提高了每个数据包可以包含的数据量限制,”Jerpbak 说道。“这包括两足动物的位置、它们瞄准的位置、它们发射的炮弹等数据。服务器会优先处理数据包中包含的数据,直到数据包达到最大大小。在客户端未从服务器收到某种信息(由于延迟或优先级)的间隙中,客户端会根据最后收到的数据预测这些信息应该是什么。然后在收到新数据时纠正其预测。”
“这可能会导致出现‘橡皮筋效应’,即双足动物的位置在本地预测,然后由服务器进行校正。通过增加允许的数据包大小及其频率,我们大大减少了这些差距。由于服务器更新更频繁、更完整,因此预测和校正更少。在 Halo 3 中,客户端每秒向服务器发送 15 个数据包,而服务器每秒向所有客户端发送 30 个数据包。现在服务器和客户端都将以每秒 60 个数据包的速度联网,与帧速率保持一致。”
您可能仍会遇到一些延迟问题,因为数据包的发送速率取决于您的网络环境。但总体而言,Jerpbak 表示:“增加的发送速率通常会带来更流畅的在线体验。这种改进不仅会影响专用服务器,还会影响点对点比赛中的对等服务器。”
杰普巴克表示,微软进行了“广泛的”互联网和外部测试,微软已经得出结论,这些变化将产生积极影响。
您可以在这篇极其深入的博客文章中阅读有关网络变化的更多信息。
新的 MCC 更新还附带以《光环战争 2》中的毁灭者 Yapyap 为主题的改造。您会立即注意到启动画面和主菜单已收到 Yapyap 主题的接管,同时社交匹配中有一个不错的 Yapyap 游戏选择选项;如果您玩得足够多,您可以获得 Yapyap 铭牌等。
另一个重大更新是多人游戏中的加载屏幕现在显示更多细节,包括地图名称、主要起始武器、时间限制、获胜分数、会话中人员的玩家代号、托管比赛专用服务器的数据中心,以及游戏类型和描述以及其他有用的提示和技巧。
对于战役,新的加载屏幕现在显示任务名称、难度、以及您已打开的骷髅等。
您可以阅读这篇 Halo Waypoint 文章来详细了解新内容。
另外,《光环:士官长合集》即将登陆 PC,而《光环:致远星》的 Beta 测试将于本月晚些时候启动,并将在 Xbox One 上进行类似的 Beta 测试,也就是微软所说的“飞行测试”。
除此之外,微软预计将在今年的 E3 上讨论《光环:无限》(以及新的 Xbox 游戏机),因此请继续关注 GameSpot 了解更多信息。
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